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Regelwerk


Sonderregeln für die Bezirksklassen:

Es werden 14 Kämpfe ausgetragen.

1.“Halbzeit“:

55 Kg FS – 120 Kg FS – 60 Kg GR – 96 Kg GR – 66 Kg FS – 84 Kg FS – 74 Kg GR

 15 Minuten Pause (hier wird die Aufstellung für die 2.“Halbzeit“ abgegeben)

2.“Halbzeit“:

55 Kg GR – 120 Kg GR – 60 Kg FS – 96 Kg FS – 66 Kg GR – 84 Kg GR – 74Kg FS

In der Rückrunde werden die Stilarten getauscht. Auf der Wiegeliste können bis zu 16 Ringer pro Mannschaft aufgeführt werden. Die Mannschaftsstärke pro Halbzeit beträgt 7 Ringer, wobei es 6 Ringer sein müssen und davon 5 im entsprechenden Gewichtslimit. Kann die Mannschaft in einer Halbzeit nicht voll besetzt werden, so wird die Halbzeit mit 0:X gewertet. Es dürfen max. 4 Nichtdeutsche (Status N) über die Waage gehen, Pro Halbzeit wird dürfen 2 Nichtdeutsche (Status N) eingesetzt werden. 5 Minuten nach Wiegeschluss müssen die Aufstellungen für die 1.Halbzeit beim Kampfrichter abgegeben werden. 5 Minuten nach dem letzten Kampf der 1.Halbzeit müssen die Aufstellungen für die 2.Halbzeit beim Kampfrichter abgegeben werden.


Austragungstermine

Die Kämpfe werden samstags ausgetragen.
Gewichtsfeststellung: 19:30 Uhr
Kampfbeginn: 20:00 Uhr

Altersklassen

- Jugend C (13-14 Jahre/Stichtag = Jahrgang)
- Jugend B (15-16 Jahre/Stichtag = Jahrgang)
- Jugend A (17-18 Jahre/Stichtag = Jahrgang)
- Junioren (17-20 Jahre/Stichtag = Jahrgang)
- Männer (17 und älter/Stichtag = Jahrgang)

Wettkampfzeit:

- Maximal 3 Kampfrunden à 2 Minuten.
- 30 Sekunden Pause zwischen jeder Kampfrunde.
- Maximal 2 Minuten Verletzungszeit je Ringer. Aber eine Simulationsbestrafung bei „Künstlerpausen“ ist möglich (1 Punkt für den Gegner).


Siegmöglichkeiten:

- Schultersieg, Aufgabe, Disqualifikation, kampflos
- Gewinn von 2 Kampfrunden -> „Best of Three“ Info: Gewinnt ein Ringer 2 Kampfrunden, ist der Kampf beendet!


Wann endet eine Kampfrunde außer den oben genannten Siegmöglichkeiten?

- 6 Punkte Differenz oder mehr.
- 5 Punkte Griff (Amplitude – Griff mit großer Technik).
- Zwei 3-er Wertungen eines Ringers in einer Runde unabhängig vom aktuellen Punktestand. Es ist also möglich, dass ein Ringer mit weniger technischen Punkten eine Kampfrunde gewinnt.
- Ablauf der Kampfzeit von 2 Minuten bzw. der Verlängerungszeit.


Die Siegkriterien einer Kampfrunde, die nicht vorzeitig endet:

- Die meisten Wertungen (z.B.: Punktestand 3:2, 1:0).
- Bei Punktegleichstand:
a) Die Anzahl der höchsten Wertungen.
b) Die Anzahl der wenigsten Verwarnungen.
c) Sollten diese Kriterien gleich sein, entscheidet die letzte Wertung.




Neuerungen bei der Punktvergabe auf der Matte:

- Wenn ein Ringer mit einem Fuß die Sicherheitsmatte (Schutzzone=meist blauer Mattenteil) betritt, so erhält sein Gegner 1 Punkt.
- Der Durchdreher und die Beinschraube dürfen beliebig oft ausgeführt werden. Es wird jedes Mal bewertet. 


Die Punktewertung:

1.Schultersieg, kampfloser Sieg, Über-/Untergewicht, Aufgabe, Disqualif. 4 : 0 Punkte
2.Techn. Überlegenheitssieg: Sieger gewinnt 3 Runden alle durch Abbruch (6 Punkte Vorsprung, 5er-Wertung), Verlierer gewinnt keine Runde 4 : 0 Punkte 3.Punktsieg; Sieger gewinnt drei Runden, Verlierer gewinnt keine Runde 3 : 0 Punkte
4.Punktsieg; Sieger gewinnt drei Runden, Verlierer gewinnt eine Runde 3 : 1 Punkte
5.Punktsieg; Sieger gewinnt drei Runden, Verlierer gewinnt zwei Runden 3 : 2 Punkte


Gewichtsklassen und Kampffolge:

55, 120, 60, 96, 66, 84



Kampfwertung:

a.) 4:0 SS, TÜPS (beide Runden überlegen oder 11 Punkte Diff. oder mehr ohne

Kampfrundenverlust), Aufgabe, DQ, Überschreiten der Verletzungszeit, Nichtantreten,

Übergewicht

b.) 4:1 TÜPS (beide Siegrunden überlegen oder 11 Punkte Diff. oder mehr mit Verlust einer

Kampfrunde

c.) 3:0 PS – Gewinn von 2 Kampfrunden mit techn. Wertung und ohne Kampfrundenverlust

d.) 3:1 PS – Gewinn von 2 Kampfrunden mit techn. Wertung und Verlust einer Kampfrunde

e.) 1:0 Sieg von 2 Kampfrunden ohne techn. Wertung in den Siegrunden, nur Vergabe des Zusatzpunktes.


 

Ausstattung der Wettkampfstätte:

Matte mit einer runden Kampffläche und folgenden Mindestmaßen:

Zentrale Kampffläche – Durchmesser 5,0 m

Passivitätszone – roter Streifen 1,0 m

Sicherheitszone – Umrandung 1,0 m

Sicherheitsabstand zwischen Matte

und Zuschauer – bzw. Hallenrand 1,0 m

Tisch für Zeitnehmer und Listenführer

1 Zeitnehmerstandstoppuhr und 2 Handstoppuhren

2 Tafeln für Punkteanzeige und 1 Tafel für Zeitanzeige

je zwei Verwarnungstafeln rot und blau

1 Gong als akustisches Signal zur Kampfbeendigung

Anzeigetafel für den laufenden Stand des Mannschaftskampfes

1 Eimer mit Wasser und Desinfektionsmittel für die Mattenreinigung

 

Wettkampfkleidung 

Die Ringer des gastgebenden Vereins haben im roten, 

die Gäste im blauen Trikot anzutreten. 

Die Schnürsenkel müssen abgeklebt sein.

 








Mit freundlicher
Unterstützung von: