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Regelwerk
Sonderregeln für die
Bezirksklassen:
Es
werden 14 Kämpfe ausgetragen.
1.“Halbzeit“:
55 Kg
FS – 120 Kg FS – 60 Kg GR – 96 Kg GR – 66 Kg FS – 84 Kg FS – 74 Kg GR
15
Minuten Pause (hier wird die Aufstellung für die 2.“Halbzeit“ abgegeben)
2.“Halbzeit“:
55 Kg
GR – 120 Kg GR – 60 Kg FS – 96 Kg FS – 66 Kg GR – 84 Kg GR – 74Kg FS
In
der Rückrunde werden die Stilarten getauscht. Auf der Wiegeliste können bis zu
16 Ringer pro Mannschaft aufgeführt werden. Die Mannschaftsstärke pro Halbzeit
beträgt 7 Ringer, wobei es 6 Ringer sein müssen und davon 5 im entsprechenden
Gewichtslimit. Kann die Mannschaft in einer Halbzeit nicht voll besetzt werden,
so wird die Halbzeit mit 0:X gewertet. Es dürfen max. 4 Nichtdeutsche (Status
N) über die Waage gehen, Pro Halbzeit wird dürfen 2 Nichtdeutsche
(Status N) eingesetzt werden. 5 Minuten nach Wiegeschluss müssen die
Aufstellungen für die 1.Halbzeit beim Kampfrichter abgegeben werden. 5 Minuten
nach dem letzten Kampf der 1.Halbzeit müssen die Aufstellungen für die
2.Halbzeit beim Kampfrichter abgegeben werden.
Austragungstermine
Die Kämpfe werden samstags ausgetragen. Gewichtsfeststellung: 19:30 Uhr Kampfbeginn: 20:00 Uhr
Altersklassen
- Jugend C (13-14 Jahre/Stichtag = Jahrgang) - Jugend B (15-16 Jahre/Stichtag = Jahrgang) - Jugend A (17-18 Jahre/Stichtag = Jahrgang) - Junioren (17-20 Jahre/Stichtag = Jahrgang) - Männer (17 und älter/Stichtag = Jahrgang)
Wettkampfzeit:
- Maximal 3 Kampfrunden à 2 Minuten. - 30 Sekunden Pause zwischen jeder Kampfrunde. - Maximal 2 Minuten Verletzungszeit je Ringer. Aber eine Simulationsbestrafung bei „Künstlerpausen“ ist möglich (1 Punkt für den Gegner).
Siegmöglichkeiten:
- Schultersieg, Aufgabe, Disqualifikation, kampflos - Gewinn von 2 Kampfrunden -> „Best of Three“ Info: Gewinnt ein Ringer 2 Kampfrunden, ist der Kampf beendet!
Wann endet eine Kampfrunde außer den oben genannten Siegmöglichkeiten?
- 6 Punkte Differenz oder mehr. - 5 Punkte Griff (Amplitude – Griff mit großer Technik). - Zwei 3-er Wertungen eines Ringers in einer Runde unabhängig vom aktuellen Punktestand. Es ist also möglich, dass ein Ringer mit weniger technischen Punkten eine Kampfrunde gewinnt. - Ablauf der Kampfzeit von 2 Minuten bzw. der Verlängerungszeit.
Die Siegkriterien einer Kampfrunde, die nicht vorzeitig endet:
- Die meisten Wertungen (z.B.: Punktestand 3:2, 1:0). - Bei Punktegleichstand: a) Die Anzahl der höchsten Wertungen. b) Die Anzahl der wenigsten Verwarnungen. c) Sollten diese Kriterien gleich sein, entscheidet die letzte Wertung.
Neuerungen bei der Punktvergabe auf der Matte:
- Wenn ein Ringer mit einem Fuß die Sicherheitsmatte (Schutzzone=meist blauer Mattenteil) betritt, so erhält sein Gegner 1 Punkt. - Der Durchdreher und die Beinschraube dürfen beliebig oft ausgeführt werden. Es wird jedes Mal bewertet.
Die Punktewertung:
1.Schultersieg, kampfloser Sieg, Über-/Untergewicht, Aufgabe, Disqualif. 4 : 0 Punkte 2.Techn. Überlegenheitssieg: Sieger gewinnt 3 Runden alle durch Abbruch (6 Punkte Vorsprung, 5er-Wertung), Verlierer gewinnt keine Runde 4 : 0 Punkte 3.Punktsieg; Sieger gewinnt drei Runden, Verlierer gewinnt keine Runde 3 : 0 Punkte 4.Punktsieg; Sieger gewinnt drei Runden, Verlierer gewinnt eine Runde 3 : 1 Punkte 5.Punktsieg; Sieger gewinnt drei Runden, Verlierer gewinnt zwei Runden 3 : 2 Punkte
Gewichtsklassen und Kampffolge: 55, 120, 60, 96, 66, 84
Kampfwertung:
a.)
4:0 SS, TÜPS (beide Runden überlegen oder 11 Punkte Diff. oder mehr ohne
Kampfrundenverlust),
Aufgabe, DQ, Überschreiten der Verletzungszeit, Nichtantreten,
Übergewicht
b.)
4:1 TÜPS (beide Siegrunden überlegen oder 11 Punkte Diff. oder mehr mit Verlust
einer
Kampfrunde
c.)
3:0 PS – Gewinn von 2 Kampfrunden mit techn. Wertung und ohne
Kampfrundenverlust
d.)
3:1 PS – Gewinn von 2 Kampfrunden mit techn. Wertung und Verlust einer
Kampfrunde
e.)
1:0 Sieg von 2 Kampfrunden ohne techn. Wertung in den Siegrunden, nur Vergabe
des Zusatzpunktes.
Ausstattung der Wettkampfstätte:
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Matte mit
einer runden Kampffläche und folgenden Mindestmaßen:
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Zentrale
Kampffläche – Durchmesser 5,0 m
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Passivitätszone
– roter Streifen 1,0 m
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Sicherheitszone
– Umrandung 1,0 m
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Sicherheitsabstand
zwischen Matte
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und
Zuschauer – bzw. Hallenrand 1,0 m
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Tisch für
Zeitnehmer und Listenführer
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1
Zeitnehmerstandstoppuhr und 2 Handstoppuhren
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2 Tafeln
für Punkteanzeige und 1 Tafel für Zeitanzeige
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je zwei
Verwarnungstafeln rot und blau
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1 Gong als
akustisches Signal zur Kampfbeendigung
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Anzeigetafel
für den laufenden Stand des Mannschaftskampfes
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1 Eimer
mit Wasser und Desinfektionsmittel für die Mattenreinigung
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Wettkampfkleidung
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Die Ringer
des gastgebenden Vereins haben im roten,
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die Gäste
im blauen Trikot anzutreten.
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Die Schnürsenkel
müssen abgeklebt sein.
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Mit freundlicher Unterstützung von:






















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