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Regelwerk
Austragungstermine
Die Kämpfe werden samstags ausgetragen. Gewichtsfeststellung: 19:30 Uhr Kampfbeginn: 20:00 Uhr
Altersklassen
- Jugend C (13-14 Jahre/Stichtag = Jahrgang) - Jugend B (15-16 Jahre/Stichtag = Jahrgang) - Jugend A (17-18 Jahre/Stichtag = Jahrgang) - Junioren (17-20 Jahre/Stichtag = Jahrgang) - Männer (17 und älter/Stichtag = Jahrgang)
Wettkampfzeit:
- Maximal 5 Kampfrunden à 2 Minuten. - 30 Sekunden Pause zwischen jeder Kampfrunde. - Maximal 30 Sekunden Verlängerung je Runde beim Stand von 0:0 nach einer Runde. Nach jeder Runde muss ein Sieger feststehen. Es wird daher sofort ohne Pause die „Clinchfassung“ angeordnet. - Maximal 2 Minuten Verletzungszeit je Ringer. Aber eine Simulationsbestrafung bei „Künstlerpausen“ ist möglich (1 Punkt für den Gegner).
Siegmöglichkeiten:
- Schultersieg, Aufgabe, Disqualifikation, kampflos - Gewinn von 3 Kampfrunden -> „Best of Five“ Info: Gewinnt ein Ringer 3 Kampfrunden, ist der Kampf beendet!
Wann endet eine Kampfrunde außer den oben genannten Siegmöglichkeiten?
- 6 Punkte Differenz oder mehr. - 5 Punkte Griff (Amplitude – Griff mit großer Technik). - Zwei 3-er Wertungen eines Ringers in einer Runde unabhängig vom aktuellen Punktestand. Es ist also möglich, dass ein Ringer mit weniger technischen Punkten eine Kampfrunde gewinnt. - Ablauf der Kampfzeit von 2 Minuten bzw. der Verlängerungszeit.
Die Siegkriterien einer Kampfrunde, die nicht vorzeitig endet:
- Die meisten Wertungen (z.B.: Punktestand 3:2, 1:0). - Bei Punktegleichstand: a) Die Anzahl der höchsten Wertungen. b) Die Anzahl der wenigsten Verwarnungen. c) Sollten diese Kriterien gleich sein, entscheidet die letzte Wertung.
Beim Punktestand von 0:0 nach einer Kampfrunde wird sofort die „Clinchfassung“ angeordnet:
- Der Clinch dauert maximal 30 Sekunden. - Das Los bestimmt, welcher Ringer fassen darf. - Fassart im gr.-röm. Stil ist die Brustumklammerung ohne Armeinschluss. - Im Freistil kommt die Beinfassung zur Anwendung. - Der Sieger aus dem „Clinch“ ist der Sieger der Runde. - Der Clinch endet a) Mit der ersten Wertung. b) Nach Ablauf der Verlängerungszeit (30 Sek.). Dabei verliert der Losgewinner 1 Punkt an seinen Gegner, wenn er während der Verlängerungszeit keinen technischen Punkt erkämpfen konnte.
Neuerungen bei der Punktvergabe auf der Matte:
- Wenn ein Ringer mit einem Fuß die Sicherheitsmatte (Schutzzone=meist blauer Mattenteil) betritt, so erhält sein Gegner 1 Punkt. - Der Durchdreher und die Beinschraube dürfen beliebig oft ausgeführt werden. Es wird jedes Mal bewertet.
Die Punktewertung:
1.Schultersieg, kampfloser Sieg, Über-/Untergewicht, Aufgabe, Disqualif. 4 : 0 Punkte 2.Techn. Überlegenheitssieg: Sieger gewinnt 3 Runden alle durch Abbruch (6 Punkte Vorsprung, 5er-Wertung), Verlierer gewinnt keine Runde 4 : 0 Punkte 3.Punktsieg; Sieger gewinnt drei Runden, Verlierer gewinnt keine Runde 3 : 0 Punkte 4.Punktsieg; Sieger gewinnt drei Runden, Verlierer gewinnt eine Runde 3 : 1 Punkte 5.Punktsieg; Sieger gewinnt drei Runden, Verlierer gewinnt zwei Runden 3 : 2 Punkte
Gewichtsklassen und Kampffolge:
55, 120, 60, 96, 66, 84, 74A, 74B
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Mit freundlicher Unterstützung von:






















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